jueves, 29 de septiembre de 2011

Conceptos de hardware, software (clasifica­ción), infoware.

Concepto de Hardware: Son todos los dispositivos y componentes físicos que realizan las tareas de entrada y salida, también se conoce al hardware como la parte dura o física del computador. La mayoría de las computadoras están organizadas de la siguiente forma:
Los dispositivos de entrada (Teclados, Lectores de Tarjetas, Lápices Ópticos, Lectores de Códigos de Barra, Escáner, Mouse, etc.) y salida (Monitor, Impresoras, Plotters, Parlantes, etc.) y permiten la comunicación entre el computador y el usuario.

Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware). Tales componentes lógicos incluyen, entre otras, aplicaciones informáticas tales como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos; software de sistema, tal como un sistema operativo, el que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una interface ante el usuario.

Clasificación del software

Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, se puede clasificar al software de la siguiente forma:
Software de sistema: Es aquel que permite que el hardware funcione. Su objetivo es desvincular adecuadamente al programador de los detalles del computador en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:
  • Sistemas operativos
  • Controladores de dispositivo
  • Herramientas de diagnóstico
  • Herramientas de Corrección y Optimización
  • Servidores
  • Utilidades
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:
  • Editores de texto
  • Compiladores
  • Intérpretes
  • Enlazadores
  • Depuradores
  • Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc.. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
Software de aplicación: Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:
  • Aplicaciones de control y automatización industrial
  • Aplicaciones ofimáticas
  • Software educativo
  • Software médico
  • Software de Cálculo Numérico
  • Software de Diseño Asistido (CAD)
  • Software de Control Numérico (CAM)

Conceptos de datos, información, computación, informática, telemática, ofimática, burótica, domótica, orgware, nanotecnología.

Concepto de Datos
Datos son los hechos que describen sucesos y entidades."Datos" es una palabra en plural que se refiere a más de un hecho. A un hecho simple se le denomina "data-ítem" o elemento de dato.
Los datos son comunicados por varios tipos de símbolos tales como las letras del alfabeto, , movimientos de labios,
puntos y rayas, señales con la mano, dibujos, etc. Estos símbolos se pueden ordenar y reordenar de forma utilizable y se les denomina información.
Los datos son símbolos que describen condiciones, hechos, situaciones o valores. Los datos se caracterizan por no contener ninguna información. Un dato puede significar un número, una letra, un signo ortográfico o cualquier símbolo que represente una cantidad, una medida, una palabra o una descripción.
La importancia de los datos está en su capacidad de asociarse dentro de un contexto para convertirse en información. Por si mismos los datos no tienen capacidad de comunicar un significado y por tanto no pueden afectar el comportamiento de quien los recibe. Para ser útiles, los datos deben convertirse en información para ofrecer un significado, conocimiento, ideas o conclusiones.

Concepto de información
La información es un conjunto organizado de datos, que constituye un mensaje sobre un cierto fenómeno o ente. La información permite resolver problemas y tomar decisiones, ya que su uso racional es la base del conocimiento.

Concepto de computación
El término computación proviene del latín computatĭo. Permite hacer referencia al cómputo como cuenta o cálculo, pero se usa habitualmente como sinónimo de informática (del francés informatique). De esta manera, la computación es el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que permiten el tratamiento automático de la información por medio de computadoras.

Concepto de informatica
La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la información. Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:
  •    Entrada: captación de la información.
  •   Proceso: tratamiento de la información.
  • Salida: transmisión de resultados.

Concepto de telematica
es una disciplina científica y tecnológica que surge de la evolución y fusión de la telecomunicación y de la informática. Dicha fusión ha traído el desarrollo de tecnologías que permiten desde realizar una llamada telefónica en la cima del monte Elbrus a un abonado en la selva amazónica, enviar un vídeo en 3D por Internet, o hasta recibir imágenes de una sonda que orbita alrededor de un planeta distante

Concepto de ofimatica
al equipamiento hardware y software usado para crear, coleccionar, almacenar, manipular y transmitir digitalmente la información necesaria en una oficina para realizar tareas y lograr objetivos básicos. Las actividades básicas de un sistema ofimático comprenden el almacenamiento de datos en bruto, la transferencia electrónica de los mismos y la gestión de información electrónica relativa al negocio.[1] La ofimática ayuda a optimizar o automatizar los procedimientos existentes.

Definición de burotica
Mecanización o automatización de los trabajos de oficina por medios electrónicos.

Definición de Domotica
Implantacion de sistemas automatizados en residencias, por ejemplo que las luces enciendan con sonidos o que prendan o apagues con la presencia de la persona, tambien que las persianas suban o bajen solas segun horario etc. Todo para facilitar la comodidad de las personas en sus hogares.

Definición de orgware
Componente estructural de un sistema tecnológico especialmente concebido para integrar al hombre y sus competencias profesionales y asegurar el funcionamiento del hardware y software del sistema así como la interacción de éste con otros elementos y con otros sistemas de naturaleza diferente.

Definición de nanotecnologia
La nanotecnologia es el estudio, diseño, creación, síntesis, manipulación y aplicación de materiales, aparatos y sistemas funcionales a través del control de la materia a nano escala, y la explotación de fenómenos y propiedades de la materia a nano escala.
Cuando se manipula la materia a la escala tan minúscula de átomos y moléculas, demuestra fenómenos y propiedades totalmente nuevas. Por lo tanto, científicos utilizan la nanotecnología para crear materiales, aparatos y sistemas novedosos y poco costosos con propiedades únicas

jueves, 22 de septiembre de 2011

Concepto de tecnica, tecnologia e innovacion.

Técnica. Si aplicamos el término en el sentido de procedimiento, se refiere "al conocimiento y
dominio de las reglas y prácticas de una actividad". Como tal, no está limitado a actividades de
naturaleza científica, (por ejemplo, la técnica para conducir de un piloto de automóviles de carreras o
las técnicas amorosas de Don Juan). Sin embargo, si se aplica en el contexto de una actividad o
campo, "Técnica" se refiere también a "las medidas, procesos e instalaciones que se utilizan en el
control y explotación de las leyes naturales, la energía y los recursos'.

Tecnología. La tecnología no es una ciencia en sí misma, sino sólo "la aplicación práctica de las
posibilidades científicas o técnicas para lograr las características de desempeño en los productos y
procesos”. No existe una uniformidad en las definiciones. La enciclopedia Brockhaus ofrece una
segunda definición de tecnología: "el estudio y aplicación de procesos de producción técnicos".
Después de cambiar su significado original de "una disertación sobre las artes" (tanto las bellas artes,
como el trabajo manual), a mediados del siglo XX llegó a incluir "medios o actividades a través de los
cuales el hombre busca cambiar o manipular su medio ambiente".

El proceso de innovación
El proceso de innovación se puede resumir en el ciclo que mostramos en la Figura 1. De acuerdo con
éste, la investigación básica. En circunstancias normales, está dirigida a cierta área de interés
definida en forma vaga, y produce conocimientos que, al menos en términos generales, se relacionan
con los problemas y dudas de determinadas industrias. Por ejemplo, un científico que investiga los
fenómenos magnéticos sabe por lo menos que sus descubrimientos tienen ramificaciones para las
industrias como la comunicación o el procesamiento de datos, en las que la rapidez del cambio es
relevante. La investigación aplicada transforma el conocimiento adquirido en la investigación básica
hasta el punto de utilizarlo para la solución de problemas técnicos específicos. Por último, durante la
experimentación, se siguen los pasos que se requieren para convertir en realidad el nuevo proceso o
producto. Tiene lugar un invento1. Conforme continúa el proceso, el área en observación se vuelve
cada vez más limitada y el compromiso de la mano de obra y los recursos se enfoca más hacia la
innovación. Al final del proceso, se encuentran la innovación y el mercado que determina el éxito
comercial de ésta y, a su vez, genera los recursos para el desarrollo de productos y procesos futuros.
El proceso descrito en la Figura 1 es demasiado sencillo pero es ilustrativo; la realidad es un poco
más complicada. Por ejemplo, una nueva pieza de conocimiento científico no siempre genera una
innovación, probablemente sólo una pequeña fracción de las innovaciones surge de un brote
científico o de nuevas tecnologías. Por otra parte, lo opuesto tampoco es siempre cierto, es decir, que
la demanda de un mejor desempeño tecnológico estimulará las innovaciones. Desde luego, los
mercados tal vez expresen ciertas necesidades y pongan en marcha esfuerzos de investigación y
desarrollo que tienen como objetivo la creación de un nuevo producto para satisfacer la demanda. Un tratamiento para el virus del sida sería un ejemplo vivo de esto. En este caso, el deseo de una
solución a un problema mundial y urgente es evidente.

jueves, 8 de septiembre de 2011

Instituto Marcelo Torcuato de Alvear

Integrantes : Karen Rios , Alan Gonzalez , Leonardo Moreno y Facundo Castellano

Curso : 3º Año "A" ESB Turno mañana

Módulo 1. Alfabetización informática-computacional

Diseñar un Blogs donde las entradas sean definir los conceptos que se muestran abajo.
Se puede incluir texto, imágenes, videos, gráficos, mapas conceptuales.

Los grupos deben ser de tres personas como máximo.

La nota de este trabajo práctico cerrará el tercer trimestre.

En el blog deben especificar los integrantes del grupo, curso, escuela.

*     Conceptos de técnica, tecnología e innovación.
*      Conceptos de datos, información, computación, informática, telemática, ofimática, burótica, domótica, orgware, nanotecnología.
*      Conceptos de hardware, software (clasifica­ción), infoware.
*      WI FI.
*      Arquitectura y componentes de una computadora: cpu, alu, uc, memorias: ram y rom, puertos usb, placa madre (motherboard), puertos sd, tarjeta de audio y video.

*      Proceso computacional (entrada, procesamiento y salida de información).
*      Características de un computador: almacenamiento de información y velocidad de proce­samiento.
*      Clasificación de periféricos: de entrada, de salida, de almacenamiento masivo y de conectividad.
*     Concepto de sistema binario.
*      Concepto de digitalización.
*      Unidades de medida: bit, byte, kbyte, mbyte, gbyte, terabyte, petabyte, exabyte, zettabyte y yottabyte.
*      Concepto de programa.
*      Concepto de sistema operativo: propietarios y código abierto (open source) LINUX;

*      Conceptos de virus, antivirus y malware